indienova.com/u/rol19/blogread/28408
数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的。……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021年了,还用UE4做回合制……我顿时有种很微妙的心情,因为我能理解那个用户是认为回合制更像是以前技术力限制的产物而它如今已经过时了
indienova.com/u/sing/blogread/4483
NPC…咳咳咳[/spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定,遊戲則採用非線性的自由解謎方式……機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵
indienova.com/steam/game/646530
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/marble-skies
Marble Skies 是一个快节奏的 3D 平台游戏,你可以通过各种级别控制你的大理石,并尝试每个人获得最佳的时间……◎ 20 +中级关第一个初级后,你将开始掌握你的大理石滚动技能。现在你正是你最好的时刻!……◎ 街机风格的物理使用键盘和鼠标,甚至是控制器,快速响应的控制意味着您每一个输入都是准确的!
indienova.com/history/527
在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/game/sunrider-academy
被班长不明所理的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……当然,班级中的主要组成人员都是妹子咯,只不过是大多数都是妹子,而且这些妹子似乎还缺乏常识,那么开始你的美好又烦恼的生活吧……在他身边的那些女孩子们总是缺乏常识,是呆萌呢还是真傻呢?古怪的太阳学院生活开始了
indienova.com/steam/game/1005060
不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!
indienova.com/steam/game/1591440
《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
版本:Early Access
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